Skills for employment through gamification

ERASMUS+ KA2 2020: S4EG: Skills for employment through gamification

Trajanje projekta: 1.11.2020 – 31.10.2022

Opis:

Glavni cilj projekta S4EG je povečati usposobljenost izobraževalcev odraslih s predlagano metodologijo t.i.«igričarstva« (gamification) za izvajanje izobraževalnih »resnih iger« v izobraževanju odraslih, šolah, tečajih in dejavnostih vseživljenjskega učenja.

Namen projekta je razviti učne načrte, ki bodo vključevali 6 namiznih izobraževalnih iger ter pripraviti zbirko primerov dobrih praks, pripravljenih za uporabo v izobraževanju odraslih. Igre bodo temeljile na 6 mehkih veščinah, prilagojenih posebej sodobnemu trgu dela.

 

Cilji projekta so:

  • nova veščina izobraževalcev odraslih za izvajanje igričarstva kot dela učnih načrtov za izboljšanje ključnih kompetenc odraslih
  • izboljšano znanje o inovativnih pedagoških orodjih in novih tehnologijah v izobraževanju odraslih
  • izboljšane mehke veščine za povečanje možnosti zaposlitve odraslih
  • boljše razumevanje pričakovanj in potreb v učnih okoljih s poudarkom na resnih igrah
  • izmenjava dobrih praks med partnerji
  • oblikovanje smernic za izvajanje učnih načrtov igričarstva

 

Projektni partnerji:

  • Ljudska univerza Ptuj (vodilni partner)
  • C.M. SKOULIDI & SIA E.E., Grčija
  • LYCEE CHARLES ET ADRIEN DUPUY, Francija
  • CSI CENTER FOR SOCIAL INNOVATION LTD, Ciper
  • VOLKSHOCHSCHULE IM LANDKREIS CHAM, Nemčija
  • METODO ESTUDIOS CONSULTORES, Španija

 

Povezave: